TO Benchmark
Na razie wstępne wnioski - mam jeszcze trochę innych screenów i wyników.
Analizowane były częstotliwości pracy GPU i pamięci, użycie pamięci, obciążnie GPU oraz Power Consumption.
Procentowe obciążenie GPU należy oceniać przez pryzmat częstotliwości zmienianej dynamicznie przez kartę - np. przy GPU Load 90% ale przy zegarze obniżonym do 324 MHz obciążenie praktycznie jest mniejsze niż dla GPU Load 40% ale gdy karta pracuje na 1536 MHz.
Bardziej miarodajnym parametrem jest Power Consumption i na nim warto się skoncentrować bardziej.
Poza zamieszczonymi niżej testami zrobiłem jeszcze testy Internet Explorera, Standalone FlashPlayer, trybu zimowego, nocnego i z graczami - wniosek ogólny jest taki, że w sensie obciążnia GPU przeglądarka czy program nie ma tak dużego znaczenia jak liczba graczy w bitwie i najprawdopodobniej także wielkość mapy.
Kto ma chęć niech przeprowadzi test wydajnosci flasha a wyniki i konfigurację komputera poda mi w komentarzu na dole albo przez Skype - zara - szukam linka boi stary wygsał :/
All settings OFF - 324/162 MHz / 531 MB / GPU Load 28% / Power Consumption 15%

All settings ON - 731/405 MHz / 637 MB / 33% / 24%
ZMIANA w stosunku do ALL OFF: +406/+243 MHz / +106 MB / +5% / +9%
Jak widać zmiany nie są bardzo duże a poprawa jakości grafiki i pojawienie się dodatkowych informacji pomocnych w grze wskazuje, że poza Deep Shadows warto włączyć większość opcji jeśli wydajność karta graficznej jest wystarczajaca żeby nie degradować FPS poniżej ~40-50.

Adaptive FPS - 324/162 MHz / 529 MB / 17% / 13% - 0/0 MHz / -2 MB / -11% / -2% - opcja interesująca na słabe komputery

Antialiasing - 324/162 MHz / 582 MB / 32% / 15% - 0/0 MHz / +51 MB / +4% / 0% - bez specjalnego wpływu

Deep shadows - 324/162 MHz / 596 MB / 71% / 21% - 0/0 MHz / +65 MB / +43% / +6% - bardzo duży wzrost obciążenia GPU. W mojej opinii opcja ta powoduje także pogorszenie jakości obrazu - chyba warto ją wyłączyć.

Dynamic lighting - 324/162 MHz / 593 MB / 32% / 14% - 0/0 MHz / +62 MB / +4% / -1% - bez specjalnego wpływu

Dynamic shadows - 324/162 MHz / 567 MB / 37% / 15% - 324/162 MHz / +36 MB / +9% / 0% - zauważalny wpływ na obciążenie GPU, ale korzyści w jakości grafiki i użytecznosci w grze spore - warto włączyć.

Fog - 324/162 MHz / 529 MB / 28% / 14% - 0/0 MHz / -2 MB / 28% / -1% - brak wpływu na obciążenie GPU.

Mip-mapping - 324/162 MHz / 529 MB / 27% / 14% - 0/0 MHz / -2 MB / -1% / -1% - brak wpływu na obciążenie GPU ale korzyści w jakości obrazu bardzo duże - włączyć koniecznie.

Shadow under tank - 324/162 MHz / 529 MB / 29% / 14% - 0/0MHz / -20MB / +1% / -1% - brak wpływu na obciążenie GPU a grafika wygląda znacznie lepiej - warto włączyć.

Show chat - 324/162 MHz / 529 MB / 27% / 14% - 0/0 MHz / -2MB / -1% / -1%

Show drop zones - 324/162 MHz / 529MB / 27% / 14% - 0/0MHz / -2 MB / -1% / -1% - brak wpływu

Show skybox - 324/162 MHz / 529 MB / 29% / 15% - 0/0 MHz / -2 MB / +1% / 0% - brak wpływu na obciązenie GPU

Show particles - 324/162 MHz / 548 MB / +3% / -1% - 0/0MHz / +17 MB / +3% / -1% - brak wpływu na obciążenie GPU

Show paricles + Dust - 324/162 MHz / 548 MB / 32% / 15% - 0/0 MHz / +17 MB / +4% / 0% - marginalny wpływ na obciążenie GPU - warto włączyć.

Ciekawa właściwość Internet Explorera - zmiana skali wyświetlania strony powoduje powiększenie tylko tekstów i ikon - doskonałe dla słabo widzących )
